Leitfaden für Indie-Entwickler:Wie verdient man Geld mit einem Steam-Spiel

Mehrere Sprachen gehören zu den wichtigsten Erfolgsfaktoren

Mehrere Sprachen gehören zu den wichtigsten Erfolgsfaktoren

Laut der Steam-Dokumentation nutzen 60 % der Nutzer die Plattform in einer anderen Sprache als Englisch. Wenn Sie also nur eine englische Version erstellen, verlieren Sie mehr als 50 % des potenziellen Traffics und der Wunschlisten.

Steam unterstützt offiziell 26 Sprachen, und je nach Budget müssen Sie entscheiden, wie viele Lokalisierungen Sie vornehmen werden.

Um eine fundierte Entscheidung zu treffen, stellt GameSensor detaillierte Statistiken zur Verteilung der PC-Spielverkäufe nach Benutzersprache bereit.

So können Sie sehen, in welchen Regionen (basierend auf der Sprache) Ihr Produkt beliebt ist und welchen Anteil es an den Verkäufen hat. Diese Statistiken helfen Ihnen zu entscheiden, ob sich finanzielle Investitionen in die Übersetzung des Spiels in eine bestimmte Sprache lohnen.

Wir haben auch berechnet, in welchen Sprachen die meisten Käufe getätigt wurden.
Top 10 Sprachen:

  • 1.Englisch;
  • 2.Chinesisch;
  • 3.Russisch;
  • 4.Spanisch;
  • 5.Portugiesisch (Brasilianisch);
  • 6.Türkisch;
  • 7.Deutsch;
  • 8.Polnisch;
  • 9.Koreanisch;
  • 10.Französisch.

Wichtig!

Aufgrund erheblicher Preisunterschiede zwischen den Regionen können koreanische Spieler ein Spiel für mehr Geld kaufen als türkische, obwohl sie weniger zahlreich sind. Gleichzeitig ist die Zahl der chinesischen Nutzer so groß, dass selbst bei niedrigeren Preisen der Verkaufsanteil aufgrund der Menge der Verkäufe höher ist. Dieses Thema werden wir in separaten Artikeln auf der Website noch ausführlicher behandeln.
Mehrere Sprachen gehören zu den wichtigsten Erfolgsfaktoren
GameSensor Man

Lifehack

Es ist nicht notwendig, das gesamte Spiel zu übersetzen, um es für Benutzer einer bestimmten Region verfügbar zu machen (entsprechend ihrer Sprachpräferenz). Sie können nur die Benutzeroberfläche und die Steam-Seite des Spiels übersetzen und ehrlich angeben, dass nur die Benutzeroberfläche lokalisiert wurde.