Leitfaden für Indie-Entwickler:Wie verdient man Geld mit einem Steam-Spiel

Wie lassen sich Verkäufe eines zukünftigen Spiels prognostizieren?

Wie lassen sich Verkäufe eines zukünftigen Spiels prognostizieren?

Es ist schwierig, die Verkaufszahlen eines Spiels vorherzusagen, ebenso wie die Einnahmen eines neuen Kinofilms zu berechnen. Das Ergebnis hängt von vielen Faktoren ab – einige davon können wir vorhersehen, andere treten erst zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf oder nachdem die ersten Benutzer Ihr Spiel installiert haben. Es ist fast unmöglich, dies im Voraus genau zu berechnen.

Vieles hängt jedoch von der Effektivität der Marketingkampagne des Spiels ab.

Sie müssen Ihre Zielgruppe finden und sicherstellen, dass ein möglichst großer Teil dieser Zielgruppe von Ihrem Spiel erfährt.

Je besser Sie Ihr Produkt Ihrer Zielgruppe präsentieren, desto größer ist die Chance auf gute Verkaufszahlen. Es reicht nicht, einfach über das Spiel zu sprechen – Sie müssen potenzielle Spieler motivieren, auf Steam zu gehen und Ihr Spiel auf ihre Wunschliste zu setzen.

Wenn Ihr Spiel auf Steam verfügbar wird, erhalten alle, die es auf ihre Wunschliste gesetzt haben, eine Benachrichtigung über die Veröffentlichung.

GameSensor kann die Wunschliste eines Spiels analysieren und basierend auf folgenden Faktoren:

  • Veröffentlichungsdatum,
  • Startpreis,
  • Qualität des Spiels,
  • Anzahl der Personen auf der Wunschliste,

die zukünftigen Verkaufszahlen eines Spiels vorhersagen.

Nutzen Sie dieses Tool, um auf Grundlage Ihres Budgets und der laufenden Ausgaben den zukünftigen Gewinn des Spiels zu berechnen und nicht von der Differenz zwischen Einnahmen und Kosten überrascht zu werden.

Wie lassen sich Verkäufe eines zukünftigen Spiels prognostizieren?
GameSensor Man

Tipp

Die Kosten eines Spiels enden nicht mit der Veröffentlichung. Die ersten Benutzer werden Fehler und Probleme entdecken, die Sie schnell beheben müssen. Der Support des Spiels kann – abhängig vom Umfang des Projekts, der Größe der Zielgruppe und Ihrer Loyalität gegenüber den Spielern – auf unbestimmte Zeit andauern. Es ist wichtig, dies bei der Planung von Budget und Zeitrahmen anderer Projekte zu berücksichtigen.