Leitfaden für Indie-Entwickler:Wie verdient man Geld mit einem Steam-Spiel
Warum fördert Steam Indie-Spiele nicht?
Man könnte denken, die Möglichkeit, Spiele über das Internet auf Steam zu veröffentlichen, sollte allen Entwicklern gleiche Rechte und Chancen garantieren, doch die Realität ist anders. Ich schreibe nicht „leider“, da ich nicht glaube, dass das grundsätzlich schlecht ist. Nun versuche ich zu erklären, warum es immer so war, ist und sein wird – und was junge Entwicklungsstudios tun sollten.
In den letzten fünf Jahren wurden jährlich etwa 8.000 Spiele auf Steam veröffentlicht. Jedes Jahr wächst die Anzahl der Veröffentlichungen und die Nutzerbasis des Dienstes weiter. Das Hauptziel von Steam ist es, den maximalen Gewinn pro Benutzer der Plattform zu erzielen, und dafür müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Der Benutzer sollte mit dem bereitgestellten Inhalt zufrieden sein, damit er nicht zu Konkurrenten wechselt. Je länger er bleibt, desto mehr Geld bringt er dem Dienst.
- Während Punkt 1 erfüllt wird, muss dem Spieler der Inhalt zum höchstmöglichen Preis verkauft werden, da Steam von jedem Verkauf eine feste Provision erhält.
- Der Dienst muss stabil und fehlerfrei funktionieren, damit der Benutzer nicht wegen schlechter Qualität abspringt.
Nehmen wir nun an, Steam empfiehlt einem Benutzer drei Spiele. Wie sollten sie sein, um die obigen Anforderungen zu erfüllen?
Die Spiele sollten:
- Hochwertig sein – beim Kauf über den Dienst wird der Spieler unbewusst den Nutzen von Steam anhand seiner Eindrücke vom Spiel bewerten.
- Über Bilder, Trailer und Beschreibungen verfügen, die beim Spieler den größten Wunsch auslösen, das Spiel zu spielen – und ihn so zum Kauf anregen.
- Der Plattform den maximalen Gewinn bringen – durch einen hohen, aber akzeptablen Preis oder durch zusätzliche Käufe im Spiel, die einen höheren Durchschnittsumsatz pro Spieler ermöglichen.
Welche Spiele, glauben Sie, wird Steam dem Benutzer zeigen, wenn in der Datenbank 500 neue Indie-Projekte und 10 AAA-Spiele vorhanden sind, in die jeweils mehr Geld und Aufwand investiert wurde als in alle 500 Indie-Spiele zusammen?
Vergessen wir nicht das Marketing. Die Aktivität der Community auf Steam signalisiert, wie groß das Publikum ist, das über ein Produkt Bescheid weiß und auf dessen Veröffentlichung wartet. Anstatt Ihnen völlig neue Spiele zu zeigen, an denen Sie wahrscheinlich vorbeigehen würden, zeigt Steam lieber Titel, die Sie bereits kennen. Das ist logisch – und es funktioniert.
Daher ist es völlig normal, dass ein junges Studio auf Steam nur eine geringe organische Reichweite hat. Dieses Verhältnis ist sowohl für den Benutzer als auch für den Shop selbst vorteilhaft.
Was sollten Indie-Studios tun?
Sie sollten Trends erfolgreicher Spiele mit GameSensor analysieren, sorgfältig das Budget für ihr Spiel berechnen und verstehen, dass die Veröffentlichung von Spielen nicht nur Entwicklung, sondern auch Marketing umfasst.
Wenn Sie sich ausschließlich auf die Entwicklung konzentrieren möchten, sollten Sie nach einem Publisher suchen, der die Promotion Ihres Spiels übernimmt.