Leitfaden für Indie-Entwickler:Wie verdient man Geld mit einem Steam-Spiel
Steam – die Nummer-eins-Plattform für die Veröffentlichung von Indie-PC-Spielen (bislang)
Steam ist der führende digitale Marktplatz für PC-Spiele. Alle anderen Plattformen liegen derzeit weit zurück. Der einzige potenzielle Konkurrent in den kommenden Jahren könnte der Epic Games Store sein, der plant, Ende 2021 eine Beta-Version der Veröffentlichungsfunktionen zu starten. Derzeit (Oktober 2021) ist es nur möglich, ein Spiel im Epic Games Store zu veröffentlichen, wenn man sich direkt mit den Managern des Stores abspricht. Ich kenne Projekte, die seit über einem Jahr warten, bis der Epic Games Store ihnen die technische Möglichkeit gibt, im Store aufzutauchen. Daher werden Spiele ohne solides Marketingbudget in naher Zukunft Schwierigkeiten haben, auf dieser Plattform zu erscheinen.
Neben der Schwierigkeit, ein Spiel im Epic Games Store zu veröffentlichen, liegt die Plattform bei der aktiven Nutzerbasis und der Anzahl der Käufe deutlich hinter Steam zurück. Während der Epic Games Store angibt, 160 Millionen Konten zu haben – von denen die meisten erstellt wurden, um kostenlose Spiele zu erhalten – hat Steam 120 Millionen monatlich aktive Nutzer (tatsächliche potenzielle Käufer) und über 1 Milliarde registrierte Konten.
Dank der im Rahmen des Rechtsstreits zwischen Apple und Epic offengelegten Dokumente wurde bekannt, dass nur 7 % der Benutzer im Epic Games Store Einkäufe tätigen.
Der Exklusivvertrag zwischen dem Epic Games Store und Ubisoft über die Veröffentlichung von Far Cry 6 und anderen PC-Titeln wird zwar die Zahl der zahlenden Nutzer erhöhen, doch dies wird durch künstliche Verkaufsförderung aufgrund dieser Vereinbarung erreicht.
Steam war die erste Plattform ihrer Art und hält seit fast 20 Jahren die Spitzenposition, wobei die Zahl der aktiven Spieler stetig wächst. Dies wird teilweise durch die Erweiterung der sozialen Funktionen der Plattform erreicht. Der Epic Games Store hingegen bietet keine Möglichkeit zur sozialen Interaktion. Die Situation ist sogar so absurd, dass Spieler des Epic Games Store Diskussionsforen in Steam-Communitys eröffnen, weil sie die Spiele dort, wo sie sie gekauft haben, nicht besprechen können.
In den nächsten Jahren wird Steam die einzige große Verkaufsplattform für Indie-Entwickler bleiben, die alle notwendigen Infrastrukturen und stabile organische Verkäufe bieten kann.
Doch die Entschlossenheit von Epic, die keine Angst hat, jährlich Hunderte Millionen Dollar zu verlieren, während sie Spielern Unmengen hochwertiger Inhalte kostenlos zur Verfügung stellt, kombiniert mit einer Entwicklergebühr von nur 12 % statt 30 % wie bei Steam, könnte bis 2024–2025 den Epic Games Store zu einer hervorragenden zweiten Plattform für den Vertrieb von Spielen machen. Hoffentlich hört Epic auf das Feedback der Nutzer und beginnt, soziale Funktionen in den Store zu integrieren, was ihnen helfen würde, ihre Zielgruppe langfristig auf der Plattform zu halten.