Leitfaden für Indie-Entwickler:Wie verdient man Geld mit einem Steam-Spiel

Wie macht man ein Spiel mit Chancen, sich zu amortisieren?

Wie macht man ein Spiel mit Chancen, sich zu amortisieren?

Früher warteten die Spieler gespannt auf neue Veröffentlichungen und waren bereit, alles Neue zu spielen, das auf dem Cover und in den Screenshots attraktiv aussah. In den letzten zehn Jahren hat sich die Situation jedoch völlig verändert. Jeden Tag erscheinen Dutzende neuer Spiele für PC/Konsolen und Hunderte für mobile Plattformen wie iOS und Android. Jetzt stehen die Spiele in der Schlange, um zumindest etwas Aufmerksamkeit der Spieler zu bekommen – aber längst nicht alle erhalten sie.

Laut Statistik wird Ihr Spiel nicht automatisch ein explosionsartiges Wachstum der Zielgruppe erleben, nur weil Sie es veröffentlicht und auf Steam hochgeladen haben.

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 99% wird es in der Flut neuer Releases untergehen. In den drei Jahren nach der Veröffentlichung auf Steam wird Ihr Spiel im besten Fall 1.000$–3.000$ einbringen, die Steam Ihnen – nach Abzug der Mehrwertsteuer und der 30% Plattformgebühr – überweist.

Für Steam, wie auch für andere digitale Stores, ist es nicht profitabel, Produkte von Indie‑Studios zu bewerben. Und es spielt keine Rolle, wie viele Millionen Spieler die Plattform täglich nutzen– sie werden Ihr Produkt einfach nicht sehen.

Wie also kann man ein Spiel rentabel machen? Dazu müssen einige Bedingungen erfüllt werden:

Wie macht man ein Spiel mit Chancen, sich zu amortisieren?
GameSensor Man
Damit sich das Spiel auszahlt, ist es wichtig, alle vier Punkte klar zu verstehen und jeden davon konsequent zu bearbeiten. Im Folgenden betrachten wir jeden Punkt einzeln.