Leitfaden für Indie-Entwickler:Wie verdient man Geld mit einem Steam-Spiel
Wie macht ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Minimalbudget?
Wenn wir beginnen, ein Spiel zu planen, möchten wir etwas Ähnliches wie Red Dead Redemption 2 erschaffen – aber einfacher und deutlich günstiger – in der Annahme, dass unser Finanzmanagement viel besser ist als das von Rockstar, die im Geld schwimmen.
Wir haben in einem Punkt recht: Man hätte Red Dead Redemption 2 deutlich günstiger veröffentlichen können, aber es hätte wahrscheinlich auch viel weniger eingebracht.
Zum Zeitpunkt, an dem ich dies schreibe, schaue ich mir auf GameSensor die Top-Verkäufe von Spielen auf Steam im Juni 2021 an und sehe, dass Red Dead Redemption 2 innerhalb eines Monats 11.000.000 $ eingebracht hat. Das ist ein hervorragendes Ergebnis für ein Spiel, das Ende 2019 auf Steam und ein Jahr zuvor auf Konsolen veröffentlicht wurde.
Hätte Rockstar das Budget gekürzt und nicht 256.000.000 $ für die Entwicklung ausgegeben, würden sie heute wahrscheinlich weniger Exemplare verkaufen.
Die Grafikqualität und die Detailtiefe eines Spiels haben großen Einfluss auf die Kaufbereitschaft der Spieler und deren Wunsch, das Spiel Freunden zu empfehlen. Aber höchstwahrscheinlich verfügen Sie nicht über das Budget von Rockstar und müssen verstehen, dass es unmöglich ist, ein Pendant zu Red Dead Redemption 2 für 1.000.000 $ zu entwickeln.
Sie müssen das Mindestniveau des Produkts festlegen, das Ihre Idee umsetzt. Es ist wichtig, in einem strukturierten Plan so detailliert wie möglich alle Mechaniken und technischen Merkmale des zukünftigen Spiels (nach Wichtigkeit sortiert) zu beschreiben. Dieses ausgearbeitete Dokument sollte einem Team vorgelegt werden, das ähnliche Spiele bereits entwickelt hat, um deren Meinung zu den geschätzten Kosten und Entwicklungszeiten zu erfahren.
Wenn Sie und das bewertende Team sich über die voraussichtlichen Kosten und Entwicklungszeiten einig sind – großartig. Wenn nicht, und Sie bisher keine Spiele mit ähnlicher Mechanik oder technischen Merkmalen entwickelt haben – sollten Sie darüber nachdenken, wie gut Sie den Umfang Ihres zukünftigen Projekts verstehen. Sie können immer eine zweite Meinung von einem anderen Studio einholen. Wenn Ihnen zwei Studios mitteilen, dass Ihr Budget für die Entwicklung eines solchen Spiels nicht ausreicht – hören Sie darauf, vereinfachen Sie das Spiel oder suchen Sie zusätzliche Finanzmittel.
Durch Priorisierung der Mechaniken und technischen Merkmale sollten Sie jede Liste in zwei Teile aufteilen: das notwendige Minimum und das, worauf Sie verzichten können. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie nicht alles Geplante umsetzen können, wenn Sie vom ursprünglichen Plan abweichen. Aber die Punkte bis zur „kritischen Grenze“ werden höchstwahrscheinlich in das Anfangsbudget aufgenommen.