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LivingBattle - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

LivingBattle

Spielinformationen

$15.99

14.02.2025 EARLY ACCESS
12.09.2025 FULL RELEASE

LivingEveryday

LivingEveryday

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

Links

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$70K$40K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
10K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €15.79. USD-Referenz: $15.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-17. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

LivingBattle: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-17: €15.79, USD-Benchmark $15.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

LivingBattle hatte auf Steam separates Early Access (2025-02-14) und ein 1.0-Datum (2025-09-12); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „LivingBattle“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-17: etwa €15.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $15.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „LivingBattle“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „LivingBattle“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2025-02-14, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-09-12; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


LivingBattle wurde am 05. December 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 10K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $70K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers LivingEveryday und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von LivingBattle ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – LivingForest – erreicht LivingBattle derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 160% höher im Vergleich zu LivingForest im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe LivingBattle aktuell 169% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von LivingEveryday.

Im Portfolio des Publishers LivingEveryday belegt LivingBattle derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.