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LivingForest - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

LivingForest

Spielinformationen

$3.19

21.09.2024 EARLY ACCESS
02.11.2024 FULL RELEASE

LivingEveryday

LivingEveryday

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(406)

Links

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$30K$20K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
9K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €15.79. USD-Referenz: $15.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-06-23) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 347% verändert.

LivingForest: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €15.79, USD-Benchmark $15.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

LivingForest hatte auf Steam separates Early Access (2024-09-21) und ein 1.0-Datum (2024-11-02); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „LivingForest“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €15.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $15.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „LivingForest“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „LivingForest“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2024-09-21, angezeigtes 1.0-Fenster 2024-11-02; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „LivingForest“?
Zwischen 2024-06-23 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 347%.

Informationen


LivingForest wurde am 22. June 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Jahre erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $10K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers LivingEveryday, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von LivingForest ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• türkisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe LivingForest aktuell 108% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von LivingEveryday.

Im Portfolio des Publishers LivingEveryday belegt LivingForest derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten LivingBattle.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.