Kostenpflichtig China United States

SUPERVIVE - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

SUPERVIVE

Spielinformationen

Kostenlos spielbar von 2024-08-01
$0 bis 2026-06-14

20.11.2024 EARLY ACCESS
23.07.2025 FULL RELEASE

Theorycraft Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(23783)

Links

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Kostenlos spielbar von 2024-08-01
$0 bis 2026-06-14

Theorycraft Games

20.11.2024 EARLY ACCESS
23.07.2025 FULL RELEASE

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Shop
Hub
SteamDB
Verkaufte Exemplare
700K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Early-Access-Veröffentlichungstag2024-11-20
260K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Early-Access-Start
145%
Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

Stand in GameSensor: 2026-06-15. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

SUPERVIVE hatte auf Steam separates Early Access (2024-11-20) und ein 1.0-Datum (2025-07-23); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder China, United States hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „SUPERVIVE“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „SUPERVIVE“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2024-11-20, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-07-23; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


SUPERVIVE wurde am 22. August 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Theorycraft Games und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von SUPERVIVE ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• brasilianisch
• bulgarisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe SUPERVIVE aktuell 0% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Theorycraft Games.

Im Portfolio des Publishers NetEase Games belegt SUPERVIVE derzeit Platz 5 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.