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12 HOURS - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

12 HOURS

Spielinformationen

$3.99

24.04.2019 EARLY ACCESS
07.06.2019 FULL RELEASE

Second Reality

Second Reality

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(71)

Links

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Second Reality

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07.06.2019 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K>$5K
Verkaufte Exemplare
3K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €3.29. USD-Referenz: $3.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

12 HOURS: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €3.29, USD-Benchmark $3.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

12 HOURS hatte auf Steam separates Early Access (2019-04-24) und ein 1.0-Datum (2019-06-07); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „12 HOURS“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €3.29 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $3.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „12 HOURS“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „12 HOURS“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2019-04-24, angezeigtes 1.0-Fenster 2019-06-07; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


12 HOURS wurde am 24. April 2019 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Second Reality, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von 12 HOURS ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – When They Arrived – erreicht 12 HOURS derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 273% niedriger im Vergleich zu When They Arrived im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe 12 HOURS aktuell 1837% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Second Reality.

Im Portfolio des Publishers Second Reality belegt 12 HOURS derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten When They Arrived.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.