Kostenpflichtig Japan

CHAOS;CHILD - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

CHAOS;CHILD

Spielinformationen

$24.99

22.01.2019

MAGES. Inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3903)

Links

Spielinformationen

$24.99

MAGES. Inc.

22.01.2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3903)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$3M$2M
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
100K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €10.49. USD-Referenz: $12.49.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

CHAOS;CHILD: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €10.49, USD-Benchmark $12.49. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder Japan hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „CHAOS;CHILD“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €10.49 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $12.49 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „CHAOS;CHILD“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


CHAOS;CHILD wurde am 22. January 2019 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 2K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $20K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 10. Titel des Entwicklers MAGES. Inc., was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von CHAOS;CHILD ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• japanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Corpse Party: Book of Shadows – erreicht CHAOS;CHILD derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 1287% höher im Vergleich zu Corpse Party: Book of Shadows im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe CHAOS;CHILD aktuell 3242% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von MAGES. Inc..

Im Portfolio des Publishers Spike Chunsoft Co., Ltd. belegt CHAOS;CHILD derzeit Platz 13 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.