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Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi

Spielinformationen

$4.99

23.10.2020 EARLY ACCESS
22.07.2021 FULL RELEASE

S.Y. Games

S.Y. Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(56)

Links

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23.10.2020 EARLY ACCESS
22.07.2021 FULL RELEASE

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K>$5K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €3.99. USD-Referenz: $4.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-07: €3.99, USD-Benchmark $4.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi hatte auf Steam separates Early Access (2020-10-23) und ein 1.0-Datum (2021-07-22); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07: etwa €3.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $4.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2020-10-23, angezeigtes 1.0-Fenster 2021-07-22; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi wurde am 23. October 2020 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 8 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers S.Y. Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• brasilianisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Take That – erreicht Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 112% niedriger im Vergleich zu Take That im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi aktuell 116% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von S.Y. Games.

Im Portfolio des Publishers S.Y. Games belegt Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Take That.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.