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Clad in Iron: Sakhalin 1904 - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Clad in Iron: Sakhalin 1904

Spielinformationen

$4.99

04.11.2018

Totem Games

Strategy First

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(31)

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$4.99

Totem Games

Strategy First

04.11.2018

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Verkaufte Exemplare
1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €20.99. USD-Referenz: $24.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-21. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Clad in Iron: Sakhalin 1904: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-21: €20.99, USD-Benchmark $24.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder Canada hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Clad in Iron: Sakhalin 1904“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-21: etwa €20.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $24.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Clad in Iron: Sakhalin 1904“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Clad in Iron: Sakhalin 1904 wurde am 04. November 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 7 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 13. Titel des Entwicklers Totem Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Clad in Iron: Sakhalin 1904 ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Clad in Iron: Philippines 1898 – erreicht Clad in Iron: Sakhalin 1904 derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 107% höher im Vergleich zu Clad in Iron: Philippines 1898 im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Clad in Iron: Sakhalin 1904 aktuell 387% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Totem Games.

Im Portfolio des Publishers Strategy First belegt Clad in Iron: Sakhalin 1904 derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.