Kostenpflichtig Russia

Mojo 2 - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Mojo 2

Spielinformationen

$4.99

27.10.2018 EARLY ACCESS
25.01.2019 FULL RELEASE

L. Stotch

L. Stotch

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(47)

Links

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L. Stotch

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27.10.2018 EARLY ACCESS
25.01.2019 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K$10K
Verkaufte Exemplare
2K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $4.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-12. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Mojo 2 hatte auf Steam separates Early Access (2018-10-27) und ein 1.0-Datum (2019-01-25); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder Russia hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Mojo 2“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-12 speichern wir nur die USD-Spur (~$4.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Mojo 2“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Mojo 2“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2018-10-27, angezeigtes 1.0-Fenster 2019-01-25; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Mojo 2 wurde am 27. October 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 8 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 10. Titel des Entwicklers L. Stotch, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Mojo 2 ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• russisch
• englisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Mojo XXX – erreicht Mojo 2 derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 115% höher im Vergleich zu Mojo im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Mojo 2 aktuell 191% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von L. Stotch.

Im Portfolio des Publishers L. Stotch belegt Mojo 2 derzeit Platz 6 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.