Kostenpflichtig Finland

Seven Days - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Seven Days

Spielinformationen

$19.99

13.12.2019

LIFE0

Fruitbat Factory

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(193)

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Spielinformationen

$19.99

LIFE0

Fruitbat Factory

13.12.2019

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$200K$100K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
7K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €33.99. USD-Referenz: $39.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-17. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seven Days: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-17: €33.99, USD-Benchmark $39.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder Finland hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Seven Days“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-17: etwa €33.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $39.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Seven Days“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Seven Days wurde am 13. December 2019 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers LIFE0, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Seven Days ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• japanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – LOST:SMILE memories – erreicht Seven Days derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 111% höher im Vergleich zu LOST:SMILE memories im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Seven Days aktuell 131% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von LIFE0.

Im Portfolio des Publishers Fruitbat Factory belegt Seven Days derzeit Platz 5 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.