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MOMO.EXE - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

MOMO.EXE

Spielinformationen

$1.99

29.08.2018

Dymchick1

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1130)

Links

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29.08.2018

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$50K$30K
Brutto Juni 2026 Netto Juni 2026
Verkaufte Exemplare
40K
Neue Besitzer Juni 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $1.99.

Stand in GameSensor: 2026-07-11. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „MOMO.EXE“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-11 speichern wir nur die USD-Spur (~$1.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „MOMO.EXE“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


MOMO.EXE wurde am 29. August 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Dymchick1, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von MOMO.EXE ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• polnisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Approaching Blocks – erreicht MOMO.EXE derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 234% höher im Vergleich zu Approaching Blocks im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe MOMO.EXE aktuell 370% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Dymchick1.

Im Portfolio des Publishers Dymchick1 belegt MOMO.EXE derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Self-Isolation.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.