Kostenpflichtig

Stories In Stone - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Stories In Stone

Spielinformationen

$4.99

08.08.2018

16 Bit Psych Kyle B

Self-Publish

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5)

Links

Spielinformationen

$4.99

16 Bit Psych Kyle B

Self-Publish

08.08.2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €3.99. USD-Referenz: $4.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-23. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Stories In Stone: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-23: €3.99, USD-Benchmark $4.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Stories In Stone“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-23: etwa €3.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $4.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Stories In Stone“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Stories In Stone wurde am 08. August 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers 16 Bit Psych, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Stories In Stone ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – To Ash – erreicht Stories In Stone derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 186% niedriger im Vergleich zu To Ash im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Stories In Stone aktuell 143% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von 16 Bit Psych.

Im Portfolio des Publishers Self-Publish belegt Stories In Stone derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten To Ash.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.