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My House - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

My House

Spielinformationen

$0.69

15.02.2019 EARLY ACCESS
27.05.2019 FULL RELEASE

RewindApp

RewindApp

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(147)

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15.02.2019 EARLY ACCESS
27.05.2019 FULL RELEASE

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
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Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €0.69. USD-Referenz: $0.69.

Stand in GameSensor: 2026-07-22. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

My House: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-07-22: €0.69, USD-Benchmark $0.69. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

My House hatte auf Steam separates Early Access (2019-02-15) und ein 1.0-Datum (2019-05-27); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „My House“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-22: etwa €0.69 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $0.69 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „My House“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „My House“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2019-02-15, angezeigtes 1.0-Fenster 2019-05-27; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


My House wurde am 15. February 2019 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 50. Titel des Entwicklers RewindApp, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von My House ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Martians Vs Robots – erreicht My House derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 8115% höher im Vergleich zu Martians Vs Robots im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe My House aktuell 3640% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von RewindApp.

Im Portfolio des Publishers RewindApp belegt My House derzeit Platz 10 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.