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Session: Skate Sim - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Session: Skate Sim

Spielinformationen

$39.99

17.09.2019 EARLY ACCESS
22.09.2022 FULL RELEASE

Nacon

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15697)

Links

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17.09.2019 EARLY ACCESS
22.09.2022 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$8M$5M
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
300K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €39.99. USD-Referenz: $39.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-22. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Session: Skate Sim: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-22: €39.99, USD-Benchmark $39.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Session: Skate Sim hatte auf Steam separates Early Access (2019-09-17) und ein 1.0-Datum (2022-09-22); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Session: Skate Sim“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-22: etwa €39.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $39.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Session: Skate Sim“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Session: Skate Sim“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2019-09-17, angezeigtes 1.0-Fenster 2022-09-22; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Session: Skate Sim wurde am 17. September 2019 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $40K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers crea-ture Studios Inc., was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Session: Skate Sim ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• spanisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Session: Skate Sim aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von crea-ture Studios Inc..

Im Portfolio des Publishers Nacon belegt Session: Skate Sim derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.