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Super Volley Blast - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Super Volley Blast

Spielinformationen

$9.99

19.07.2018 EARLY ACCESS
01.11.2018 FULL RELEASE

Unfinished Pixel

Unfinished Pixel

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(123)

Links

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Unfinished Pixel

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19.07.2018 EARLY ACCESS
01.11.2018 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$30K$20K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
4K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.99. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Super Volley Blast: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-07: €9.99, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Super Volley Blast hatte auf Steam separates Early Access (2018-07-19) und ein 1.0-Datum (2018-11-01); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Super Volley Blast“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07: etwa €9.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Super Volley Blast“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Super Volley Blast“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2018-07-19, angezeigtes 1.0-Fenster 2018-11-01; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Super Volley Blast wurde am 19. July 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Unfinished Pixel, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Super Volley Blast ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• brasilianisch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Spy Chameleon - RGB Agent – erreicht Super Volley Blast derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 207% niedriger im Vergleich zu Spy Chameleon - RGB Agent im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Super Volley Blast aktuell 188% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Unfinished Pixel.

Im Portfolio des Publishers Unfinished Pixel belegt Super Volley Blast derzeit Platz 6 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.