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Virtual Boxing League - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Virtual Boxing League

Spielinformationen

$19.99

15.03.2018 EARLY ACCESS
01.10.2019 FULL RELEASE

Spellbook

www.Spellbook.com

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(44)

Links

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$19.99

Spellbook

www.Spellbook.com

15.03.2018 EARLY ACCESS
01.10.2019 FULL RELEASE

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$40K$20K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $19.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-15. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Virtual Boxing League hatte auf Steam separates Early Access (2018-03-15) und ein 1.0-Datum (2019-10-01); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Virtual Boxing League“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-15 speichern wir nur die USD-Spur (~$19.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Virtual Boxing League“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Virtual Boxing League“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2018-03-15, angezeigtes 1.0-Fenster 2019-10-01; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Virtual Boxing League wurde am 15. March 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 3 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 3. Titel des Entwicklers Spellbook, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Virtual Boxing League ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• französisch
• japanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Heroes of Dire – erreicht Virtual Boxing League derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit % im Vergleich zu im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Virtual Boxing League aktuell 115% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Spellbook.

Im Portfolio des Publishers www.Spellbook.com belegt Virtual Boxing League derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten The Yellow King.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.