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BloodLust 2: Nemesis - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

BloodLust 2: Nemesis

Spielinformationen

$12.99

24.08.2018 EARLY ACCESS
26.03.2020 FULL RELEASE

WRF Studios

WRF Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(123)

Links

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WRF Studios

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24.08.2018 EARLY ACCESS
26.03.2020 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$60K$40K
Verkaufte Exemplare
5K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €10.79. USD-Referenz: $12.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-12. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

BloodLust 2: Nemesis: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-12: €10.79, USD-Benchmark $12.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

BloodLust 2: Nemesis hatte auf Steam separates Early Access (2018-08-24) und ein 1.0-Datum (2020-03-26); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „BloodLust 2: Nemesis“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-12: etwa €10.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $12.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „BloodLust 2: Nemesis“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „BloodLust 2: Nemesis“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2018-08-24, angezeigtes 1.0-Fenster 2020-03-26; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


BloodLust 2: Nemesis wurde am 24. August 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers WRF Studios, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von BloodLust 2: Nemesis ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• spanisch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Lost City of Vampires – erreicht BloodLust 2: Nemesis derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 300% niedriger im Vergleich zu BloodLust Shadowhunter im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe BloodLust 2: Nemesis aktuell 221% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von WRF Studios.

Im Portfolio des Publishers WRF Studios belegt BloodLust 2: Nemesis derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten BloodLust Shadowhunter.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.