Kostenpflichtig

Throw Anything - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Throw Anything

Spielinformationen

$16.99

28.02.2018 EARLY ACCESS
26.07.2018 FULL RELEASE

Visual Light

Visual Light

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(24)

Links

Spielinformationen

$16.99

Visual Light

Visual Light

28.02.2018 EARLY ACCESS
26.07.2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(24)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K$10K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $16.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-24. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Throw Anything hatte auf Steam separates Early Access (2018-02-28) und ein 1.0-Datum (2018-07-26); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Throw Anything“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-24 speichern wir nur die USD-Spur (~$16.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Throw Anything“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Throw Anything“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2018-02-28, angezeigtes 1.0-Fenster 2018-07-26; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Throw Anything wurde am 28. February 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Visual Light, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Throw Anything ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• koreanisch
• japanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Throw Anything aktuell 172% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Visual Light.

Im Portfolio des Publishers Visual Light belegt Throw Anything derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.