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Cyberoque - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Cyberoque

Spielinformationen

$4.99

28.09.2017 EARLY ACCESS
26.11.2018 FULL RELEASE

Dnovel

SA Industry

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(28)

Links

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28.09.2017 EARLY ACCESS
26.11.2018 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €4.99. USD-Referenz: $4.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-06. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Cyberoque: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-06: €4.99, USD-Benchmark $4.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Cyberoque hatte auf Steam separates Early Access (2017-09-28) und ein 1.0-Datum (2018-11-26); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Cyberoque“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-06: etwa €4.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $4.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Cyberoque“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Cyberoque“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2017-09-28, angezeigtes 1.0-Fenster 2018-11-26; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Cyberoque wurde am 28. September 2017 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 5. Titel des Entwicklers Dnovel, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Cyberoque ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• russisch
• englisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Super Jet Juck – erreicht Cyberoque derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 112% niedriger im Vergleich zu Super Jet Juck im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Cyberoque aktuell 122% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Dnovel.

Im Portfolio des Publishers SA Industry belegt Cyberoque derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.