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Shoppe Keep 2 - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Shoppe Keep 2

Spielinformationen

$1.99

03.05.2018 EARLY ACCESS
25.04.2019 FULL RELEASE

Strange Fire

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2230)

Links

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$1.99

Strange Fire

03.05.2018 EARLY ACCESS
25.04.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2230)

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Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$500K$300K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
50K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €8.49. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Shoppe Keep 2: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-07: €8.49, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Shoppe Keep 2 hatte auf Steam separates Early Access (2018-05-03) und ein 1.0-Datum (2019-04-25); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Shoppe Keep 2“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07: etwa €8.49 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Shoppe Keep 2“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Shoppe Keep 2“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2018-05-03, angezeigtes 1.0-Fenster 2019-04-25; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Shoppe Keep 2 wurde am 03. May 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 1 Monat erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers Strange Fire, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Shoppe Keep 2 ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• türkisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Shoppe Keep 2 Character Creator Preview – erreicht Shoppe Keep 2 derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 769% höher im Vergleich zu Craft Keep VR im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Shoppe Keep 2 aktuell 109% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Strange Fire.

Im Portfolio des Publishers Excalibur Publishing belegt Shoppe Keep 2 derzeit Platz 3 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.