Kostenpflichtig Cyprus

while True: learn() - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

while True: learn()

Spielinformationen

$12.99

28.03.2018 EARLY ACCESS
17.01.2019 FULL RELEASE

Luden.io

Luden.io

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8116)

Links

Spielinformationen

$12.99

Luden.io

Luden.io

28.03.2018 EARLY ACCESS
17.01.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8116)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$3M$2M
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
300K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €10.79. USD-Referenz: $12.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

while True: learn(): Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-07: €10.79, USD-Benchmark $12.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

while True: learn() hatte auf Steam separates Early Access (2018-03-28) und ein 1.0-Datum (2019-01-17); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „while True: learn()“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07: etwa €10.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $12.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „while True: learn()“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „while True: learn()“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2018-03-28, angezeigtes 1.0-Fenster 2019-01-17; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


while True: learn() wurde am 28. March 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 3 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $10K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 5. Titel des Entwicklers Luden.io, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von while True: learn() ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator – erreicht while True: learn() derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 6262% höher im Vergleich zu VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe while True: learn() aktuell 346% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Luden.io.

Im Portfolio des Publishers Luden.io belegt while True: learn() derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.