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Need For Drink - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Need For Drink

Spielinformationen

$1.99

14.04.2017 EARLY ACCESS
03.11.2017 FULL RELEASE

Room710Games

Room710Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1038)

Links

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03.11.2017 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$50K$30K
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Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €1.99. USD-Referenz: $1.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Need For Drink: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-07: €1.99, USD-Benchmark $1.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Need For Drink hatte auf Steam separates Early Access (2017-04-14) und ein 1.0-Datum (2017-11-03); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Need For Drink“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07: etwa €1.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $1.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Need For Drink“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Need For Drink“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2017-04-14, angezeigtes 1.0-Fenster 2017-11-03; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Need For Drink wurde am 14. April 2017 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 3. Titel des Entwicklers Room710Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Need For Drink ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• russisch
• englisch
• polnisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Half Dead – erreicht Need For Drink derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 493% niedriger im Vergleich zu Half Dead im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Need For Drink aktuell 229% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Room710Games.

Im Portfolio des Publishers Room710Games belegt Need For Drink derzeit Platz 5 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.