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STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005)

Spielinformationen

$9.99

08.07.2009

Pandemic Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(54092)

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Spielinformationen

$9.99

Pandemic Studios

08.07.2009

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(54092)

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$18M$11M
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
2.2M
Neue Besitzer Mai 2026
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.75. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-05. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005): Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-05: €9.75, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder United States hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005)“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-05: etwa €9.75 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005)“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) wurde am 08. July 2009 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 5K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $40K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 3. Titel des Entwicklers Pandemic Studios, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Full Spectrum Warrior: Ten Hammers – erreicht STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 24004% höher im Vergleich zu Full Spectrum Warrior: Ten Hammers im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) aktuell 875% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Pandemic Studios.

Im Portfolio des Publishers LucasArts belegt STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) derzeit Platz 3 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.