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In Death - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

In Death

Spielinformationen

$29.99

01.02.2018 EARLY ACCESS
02.10.2018 FULL RELEASE

Sólfar Studios

Sólfar Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(991)

Links

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Sólfar Studios

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01.02.2018 EARLY ACCESS
02.10.2018 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$700K$400K
Verkaufte Exemplare
30K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €24.99. USD-Referenz: $29.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-14. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

In Death: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-14: €24.99, USD-Benchmark $29.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In Death hatte auf Steam separates Early Access (2018-02-01) und ein 1.0-Datum (2018-10-02); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „In Death“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-14: etwa €24.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $29.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „In Death“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „In Death“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2018-02-01, angezeigtes 1.0-Fenster 2018-10-02; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


In Death wurde am 01. February 2018 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Sólfar Studios, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von In Death ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• französisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – EVEREST VR™ – erreicht In Death derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 312% höher im Vergleich zu EVEREST VR™ im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe In Death aktuell 151% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Sólfar Studios.

Im Portfolio des Publishers Sólfar Studios belegt In Death derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.