Kostenpflichtig

Radline: Quarantine - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Radline: Quarantine

Spielinformationen

$9.99

21.02.2017 EARLY ACCESS
29.05.2017 FULL RELEASE

Sebastian Fitt

Sebastian Fitt

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(120)

Links

Spielinformationen

$9.99

Sebastian Fitt

Sebastian Fitt

21.02.2017 EARLY ACCESS
29.05.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(120)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K$10K
Verkaufte Exemplare
5K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

Stand in GameSensor: 2026-06-14. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Radline: Quarantine hatte auf Steam separates Early Access (2017-02-21) und ein 1.0-Datum (2017-05-29); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Radline: Quarantine“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Radline: Quarantine“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2017-02-21, angezeigtes 1.0-Fenster 2017-05-29; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Radline: Quarantine wurde am 21. February 2017 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Sebastian Fitt, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Radline: Quarantine ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Radline: Quarantine aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Sebastian Fitt.

Im Portfolio des Publishers Sebastian Fitt belegt Radline: Quarantine derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.