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School of Talent: SUZU-ROUTE - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

School of Talent: SUZU-ROUTE

Spielinformationen

$8.99

21.01.2017 EARLY ACCESS
23.02.2017 FULL RELEASE

MyDearest

MyDearest

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(113)

Links

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23.02.2017 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Verkaufte Exemplare
5K
Neue Besitzer Juni 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $8.99.

Stand in GameSensor: 2026-07-15. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

School of Talent: SUZU-ROUTE hatte auf Steam separates Early Access (2017-01-21) und ein 1.0-Datum (2017-02-23); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „School of Talent: SUZU-ROUTE“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-15 speichern wir nur die USD-Spur (~$8.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „School of Talent: SUZU-ROUTE“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „School of Talent: SUZU-ROUTE“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2017-01-21, angezeigtes 1.0-Fenster 2017-02-23; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


School of Talent: SUZU-ROUTE wurde am 21. January 2017 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers MyDearest, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von School of Talent: SUZU-ROUTE ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• japanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe School of Talent: SUZU-ROUTE aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von MyDearest.

Im Portfolio des Publishers MyDearest belegt School of Talent: SUZU-ROUTE derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.