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Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel

Spielinformationen

$2.99

20.12.2016

NeoNight

NeoNight

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(50)

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NeoNight

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20.12.2016

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K>$5K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
2K
Neue Besitzer Mai 2026
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €2.79. USD-Referenz: $2.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-12. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-12: €2.79, USD-Benchmark $2.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-12: etwa €2.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $2.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel wurde am 20. December 2016 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers NeoNight, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Always The Same Blue Sky... – erreicht Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 474% niedriger im Vergleich zu Always The Same Blue Sky... im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel aktuell 214% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von NeoNight.

Im Portfolio des Publishers NeoNight belegt Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Always The Same Blue Sky....

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.