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ZombieFight VR - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

ZombieFight VR

Spielinformationen

$19.99

21.01.2017 EARLY ACCESS
15.06.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(59)

Links

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21.01.2017 EARLY ACCESS
15.06.2017 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$50K$30K
Verkaufte Exemplare
3K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €19.99. USD-Referenz: $19.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-05. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

ZombieFight VR: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-05: €19.99, USD-Benchmark $19.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

ZombieFight VR hatte auf Steam separates Early Access (2017-01-21) und ein 1.0-Datum (2017-06-15); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „ZombieFight VR“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-05: etwa €19.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $19.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „ZombieFight VR“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „ZombieFight VR“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2017-01-21, angezeigtes 1.0-Fenster 2017-06-15; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


ZombieFight VR wurde am 21. January 2017 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Beijing Elysium Interactive Technology Co.,Ltd., was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von ZombieFight VR ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe ZombieFight VR aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Beijing Elysium Interactive Technology Co.,Ltd..

Im Portfolio des Publishers Beijing Elysium Interactive Technology Co.,Ltd. belegt ZombieFight VR derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.