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HYPERCHARGE: Unboxed - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

HYPERCHARGE: Unboxed

Spielinformationen

$24.99

22.06.2017 EARLY ACCESS
27.04.2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4375)

Links

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22.06.2017 EARLY ACCESS
27.04.2020 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$3M$2M
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
100K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €24.99. USD-Referenz: $24.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-05. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

HYPERCHARGE: Unboxed: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-05: €24.99, USD-Benchmark $24.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

HYPERCHARGE: Unboxed hatte auf Steam separates Early Access (2017-06-22) und ein 1.0-Datum (2020-04-27); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „HYPERCHARGE: Unboxed“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-05: etwa €24.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $24.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „HYPERCHARGE: Unboxed“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „HYPERCHARGE: Unboxed“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2017-06-22, angezeigtes 1.0-Fenster 2020-04-27; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


HYPERCHARGE: Unboxed wurde am 22. June 2017 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Jahre erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $10K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Digital Cybercherries, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von HYPERCHARGE: Unboxed ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• spanisch
• französisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – New Retro Arcade: Neon – erreicht HYPERCHARGE: Unboxed derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 561% höher im Vergleich zu New Retro Arcade: Neon im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe HYPERCHARGE: Unboxed aktuell 252% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Digital Cybercherries.

Im Portfolio des Publishers Digital Cybercherries belegt HYPERCHARGE: Unboxed derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.