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Super VR Trainer - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Super VR Trainer

Spielinformationen

$4.99

02.09.2016 EARLY ACCESS
13.03.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(25)

Links

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13.03.2017 FULL RELEASE

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $4.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-11. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Super VR Trainer hatte auf Steam separates Early Access (2016-09-02) und ein 1.0-Datum (2017-03-13); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Super VR Trainer“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-11 speichern wir nur die USD-Spur (~$4.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Super VR Trainer“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Super VR Trainer“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2016-09-02, angezeigtes 1.0-Fenster 2017-03-13; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Super VR Trainer wurde am 02. September 2016 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Jorge Moreno Aguilera, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Super VR Trainer ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• tschechisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Super VR Trainer aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Jorge Moreno Aguilera.

Im Portfolio des Publishers David Erosa García belegt Super VR Trainer derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.