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Mervils: A VR Adventure - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Mervils: A VR Adventure

Spielinformationen

$19.99

04.08.2016 EARLY ACCESS
25.10.2016 FULL RELEASE

VitruviusVR

VitruviusVR

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(68)

Links

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VitruviusVR

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04.08.2016 EARLY ACCESS
25.10.2016 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Verkaufte Exemplare
3K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €19.99. USD-Referenz: $19.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Mervils: A VR Adventure: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €19.99, USD-Benchmark $19.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Mervils: A VR Adventure hatte auf Steam separates Early Access (2016-08-04) und ein 1.0-Datum (2016-10-25); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Mervils: A VR Adventure“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €19.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $19.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Mervils: A VR Adventure“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Mervils: A VR Adventure“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2016-08-04, angezeigtes 1.0-Fenster 2016-10-25; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Mervils: A VR Adventure wurde am 04. August 2016 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers VitruviusVR, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Mervils: A VR Adventure ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Mervils: A VR Adventure aktuell 789% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von VitruviusVR.

Im Portfolio des Publishers VitruviusVR belegt Mervils: A VR Adventure derzeit Platz 3 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.