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VR Ping Pong - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

VR Ping Pong

Spielinformationen

$9.99

07.07.2016 EARLY ACCESS
13.09.2016 FULL RELEASE

Reddoll Srl

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(142)

Links

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07.07.2016 EARLY ACCESS
13.09.2016 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Verkaufte Exemplare
7K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.99. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-05. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

VR Ping Pong: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-05: €9.99, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

VR Ping Pong hatte auf Steam separates Early Access (2016-07-07) und ein 1.0-Datum (2016-09-13); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „VR Ping Pong“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-05: etwa €9.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „VR Ping Pong“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „VR Ping Pong“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2016-07-07, angezeigtes 1.0-Fenster 2016-09-13; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


VR Ping Pong wurde am 07. July 2016 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Reddoll Srl, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von VR Ping Pong ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• italienisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Stealth Labyrinth – erreicht VR Ping Pong derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 298% höher im Vergleich zu Stealth Labyrinth im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe VR Ping Pong aktuell 125% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Reddoll Srl.

Im Portfolio des Publishers IV Productions belegt VR Ping Pong derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Cast of the Seven Godsends - Redux.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.