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Knockout League - Arcade VR Boxing - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Knockout League - Arcade VR Boxing

Spielinformationen

$19.99

24.01.2017 EARLY ACCESS
13.02.2018 FULL RELEASE

Grab Games

Grab Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(366)

Links

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24.01.2017 EARLY ACCESS
13.02.2018 FULL RELEASE

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SteamDB
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$300K$200K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €16.79. USD-Referenz: $19.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-19. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Knockout League - Arcade VR Boxing: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-19: €16.79, USD-Benchmark $19.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Knockout League - Arcade VR Boxing hatte auf Steam separates Early Access (2017-01-24) und ein 1.0-Datum (2018-02-13); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Knockout League - Arcade VR Boxing“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-19: etwa €16.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $19.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Knockout League - Arcade VR Boxing“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Knockout League - Arcade VR Boxing“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2017-01-24, angezeigtes 1.0-Fenster 2018-02-13; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Knockout League - Arcade VR Boxing wurde am 24. January 2017 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Grab Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Knockout League - Arcade VR Boxing ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• koreanisch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Knockout League - Arcade VR Boxing aktuell 242% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Grab Games.

Im Portfolio des Publishers Grab Games belegt Knockout League - Arcade VR Boxing derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.