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Fruit Ninja VR - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Fruit Ninja VR

Spielinformationen

$14.99

07.07.2016 EARLY ACCESS
15.12.2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(876)

Links

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07.07.2016 EARLY ACCESS
15.12.2016 FULL RELEASE

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €14.99. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Fruit Ninja VR: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-07: €14.99, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Fruit Ninja VR hatte auf Steam separates Early Access (2016-07-07) und ein 1.0-Datum (2016-12-15); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Fruit Ninja VR“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07: etwa €14.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Fruit Ninja VR“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Fruit Ninja VR“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2016-07-07, angezeigtes 1.0-Fenster 2016-12-15; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Fruit Ninja VR wurde am 07. July 2016 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Halfbrick Studios Pty Ltd, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Fruit Ninja VR ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Fruit Ninja VR aktuell 102% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Halfbrick Studios Pty Ltd.

Im Portfolio des Publishers Halfbrick Studios Pty Ltd belegt Fruit Ninja VR derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten The Thrill of the Fight - VR Boxing.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.