Kostenpflichtig United States

The Preposterous Awesomeness of Everything - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

The Preposterous Awesomeness of Everything

Spielinformationen

$6.99

09.02.2016

Joe Richardson

Akupara Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(176)

Links

Spielinformationen

$6.99

Joe Richardson

Akupara Games

09.02.2016

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
6K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €2.92. USD-Referenz: $3.14.

Stand in GameSensor: 2026-06-06. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

The Preposterous Awesomeness of Everything: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-06: €2.92, USD-Benchmark $3.14. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder United States hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „The Preposterous Awesomeness of Everything“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-06: etwa €2.92 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $3.14 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „The Preposterous Awesomeness of Everything“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


The Preposterous Awesomeness of Everything wurde am 09. February 2016 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Joe Richardson, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von The Preposterous Awesomeness of Everything ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• französisch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe The Preposterous Awesomeness of Everything aktuell 583% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Joe Richardson.

Im Portfolio des Publishers Akupara Games belegt The Preposterous Awesomeness of Everything derzeit Platz 32 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.