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Godcraft Simulator - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Godcraft Simulator

Spielinformationen

$6.99

29.03.2026

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €6.89. USD-Referenz: $6.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-12. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2026-03-29) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 11% verändert.

Godcraft Simulator: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-12: €6.89, USD-Benchmark $6.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 11% (bezogen auf 2026-03-29).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Godcraft Simulator“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-12: etwa €6.89 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $6.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Godcraft Simulator“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Godcraft Simulator“?
Zwischen 2026-03-29 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 11%.

Informationen


Godcraft Simulator wurde am 29. March 2026 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 3 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers SpacePine Development und bereits die 2. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Godcraft Simulator ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• brasilianisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – They won't get our eggs! – erreicht Godcraft Simulator derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 383% niedriger im Vergleich zu They won't get our eggs! im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Godcraft Simulator aktuell 242% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von SpacePine Development.

Im Portfolio des Publishers SpacePine Development belegt Godcraft Simulator derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten They won't get our eggs!.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.