Kostenlos spielbar China

Nice City: Prologue - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Nice City: Prologue

Spielinformationen

Kostenlos spielbar

04.02.2026

聂宇星

聂宇星

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(37)

Links

Spielinformationen

Kostenlos spielbar

聂宇星

聂宇星

04.02.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(37)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Verkaufte Exemplare
1K
Neue Besitzer Mai 2026
Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Nice City: Prologue ist bei Steam als Free-to-Play gekennzeichnet; die Kopien-/Umsatzbänder fokussieren kostenpflichtige Phasen oder DLC-Umsätze.

Kurzantworten

„Nice City: Prologue“ ist kostenlos – was soll ich hier lesen?
Sprachanteile, Wishlists und Review-Tempo sind zentral; Brutto-Spannen zielen auf Vollpreise, der Kontextblock zeigt aber trotzdem Nachfrage zu „Nice City: Prologue“.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Nice City: Prologue“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Nice City: Prologue wurde am 04. February 2026 auf Steam veröffentlicht und zählt zu den populären Free-to-Play-Titeln der Plattform.

Im Mai 2026 erreichte das Spiel >1K Installationen, was auf eine starke organische Reichweite hindeutet.

Dies ist der 3. veröffentlichte Titel von 聂宇星 und bereits der 2. Release in den letzten 12 Monaten, was das Wachstum und die Aktivität des Entwicklerstudios unterstreicht.

Die Spielerschaft verteilt sich auf mehrere Steam-Sprachen, darunter:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• russisch.

Diese internationalen Sprachgruppen spielen für Free-to-Play-Titel eine große Rolle, da Engagement und Retention stark von regionaler Nutzerbasis abhängen.

Die aktuelle Bewertung auf Steam beträgt negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Projekt Campus Fantasy zeigt Nice City: Prologue nun eine Bewertung von niedriger.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.