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Backrooms: Labyrinth Glitch - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Backrooms: Labyrinth Glitch

Spielinformationen

$0.79

28.11.2025

Skmaestro

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(1)

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28.11.2025

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €0.79. USD-Referenz: $0.79.

Stand in GameSensor: 2026-06-18. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2025-11-29) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa -43% verändert.

Backrooms: Labyrinth Glitch: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-18: €0.79, USD-Benchmark $0.79. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa -43% (bezogen auf 2025-11-29).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Backrooms: Labyrinth Glitch“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-18: etwa €0.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $0.79 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Backrooms: Labyrinth Glitch“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Backrooms: Labyrinth Glitch“?
Zwischen 2025-11-29 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund -43%.

Informationen


Backrooms: Labyrinth Glitch wurde am 28. November 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 7 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 11. Titel des Entwicklers Skmaestro und bereits die 6. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Backrooms: Labyrinth Glitch ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• polnisch
• englisch
• brasilianisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Backrooms: Flicker – erreicht Backrooms: Labyrinth Glitch derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 120% niedriger im Vergleich zu Backrooms: Flicker im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Backrooms: Labyrinth Glitch aktuell 110% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Skmaestro.

Im Portfolio des Publishers Skmaestro belegt Backrooms: Labyrinth Glitch derzeit Platz 12 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.