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Sad Virus Town - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Sad Virus Town

Spielinformationen

$0.99

04.09.2025

ZERO5GAMES

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12)

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
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>1K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €0.99. USD-Referenz: $0.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2025-09-05) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 68% verändert.

Sad Virus Town: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €0.99, USD-Benchmark $0.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 68% (bezogen auf 2025-09-05).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Sad Virus Town“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €0.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $0.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Sad Virus Town“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Sad Virus Town“?
Zwischen 2025-09-05 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 68%.

Informationen


Sad Virus Town wurde am 04. September 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 31. Titel des Entwicklers ZERO5GAMES und bereits die 3. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Sad Virus Town ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• polnisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Save Daddy Gump Mission Middle East – erreicht Sad Virus Town derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 114% niedriger im Vergleich zu Save Daddy Gump Mission Middle East im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Sad Virus Town aktuell 8018% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von ZERO5GAMES.

Im Portfolio des Publishers ZERO5GAMES belegt Sad Virus Town derzeit Platz 38 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.