Kostenpflichtig Japan

The Succubus Trap Island - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

The Succubus Trap Island

Spielinformationen

$13.99

10.04.2026

Tsukinomizu Project

OTAKU Plan News

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(67)

Links

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Tsukinomizu Project

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10.04.2026

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Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
2K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2026-04-10
9K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
19%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €14.49. USD-Referenz: $13.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

The Succubus Trap Island: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €14.49, USD-Benchmark $13.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder Japan hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „The Succubus Trap Island“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €14.49 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $13.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „The Succubus Trap Island“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


The Succubus Trap Island wurde am 10. April 2026 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Tsukinomizu Project und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von The Succubus Trap Island ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• koreanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Into the Nightmare – erreicht The Succubus Trap Island derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 438% niedriger im Vergleich zu Into the Nightmare im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe The Succubus Trap Island aktuell 269% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Tsukinomizu Project.

Im Portfolio des Publishers OTAKU Plan belegt The Succubus Trap Island derzeit Platz 70 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.