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Squad - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Squad

Spielinformationen

$39.99

09.12.2015 EARLY ACCESS
23.09.2020 FULL RELEASE

Offworld

Offworld

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(240348)

Links

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09.12.2015 EARLY ACCESS
23.09.2020 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$259M$155M
Brutto Juni 2026 Netto Juni 2026
Verkaufte Exemplare
7.5M
Neue Besitzer Juni 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €33.99. USD-Referenz: $39.99.

Stand in GameSensor: 2026-07-21. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Squad: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-07-21: €33.99, USD-Benchmark $39.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Squad hatte auf Steam separates Early Access (2015-12-09) und ein 1.0-Datum (2020-09-23); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Squad“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-21: etwa €33.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $39.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Squad“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Squad“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2015-12-09, angezeigtes 1.0-Fenster 2020-09-23; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Squad wurde am 09. December 2015 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 7 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt 50K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $1M ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Offworld, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Squad ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Squad 44 – erreicht Squad derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 1714% höher im Vergleich zu Squad 44 im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Squad aktuell 266% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Offworld.

Im Portfolio des Publishers Offworld belegt Squad derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.