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Sexercise Club - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Sexercise Club

Spielinformationen

$7.99

16.01.2026

Dreamers Workshop

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(107)

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16.01.2026

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
3K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $7.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-18. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Sexercise Club“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-18 speichern wir nur die USD-Spur (~$7.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Sexercise Club“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Sexercise Club wurde am 16. January 2026 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 7. Titel des Entwicklers Dreamers Workshop und bereits die 4. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Sexercise Club ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Waifu by Myside: Patch Me In – erreicht Sexercise Club derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 115% höher im Vergleich zu Waifu by Myside: Patch Me In im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Sexercise Club aktuell 130% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Dreamers Workshop.

Im Portfolio des Publishers Dreamers Workshop belegt Sexercise Club derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.