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POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator

Spielinformationen

$9.99

09.04.2026

AnomalyGuys

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(195)

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
5K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.75. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-26. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2026-04-09) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 11% verändert.

POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-26: €9.75, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 11% (bezogen auf 2026-04-09).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-26: etwa €9.75 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator“?
Zwischen 2026-04-09 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 11%.

Informationen


POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator wurde am 31. January 2026 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $10K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers AnomalyGuys und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• koreanisch
• englisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – GuGu Pizza : Delivering Pizza to the Space Station? Boss, this is just not right! – erreicht POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 198% niedriger im Vergleich zu GuGu Pizza : Delivering Pizza to the Space Station? Boss, this is just not right! im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator aktuell 149% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von AnomalyGuys.

Im Portfolio des Publishers AnomalyGuys belegt POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten GuGu Pizza : Delivering Pizza to the Space Station? Boss, this is just not right!.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.