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Simulacro - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Simulacro

Spielinformationen

$4.99

03.01.2026 EARLY ACCESS
19.05.2026 FULL RELEASE

Rangel Oblivion

Gurunga Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Links

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Rangel Oblivion

Gurunga Games

03.01.2026 EARLY ACCESS
19.05.2026 FULL RELEASE

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €5.19. USD-Referenz: $4.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Simulacro: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €5.19, USD-Benchmark $4.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Simulacro hatte auf Steam separates Early Access (2026-01-03) und ein 1.0-Datum (2026-05-19); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Simulacro“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €5.19 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $4.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Simulacro“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Simulacro“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2026-01-03, angezeigtes 1.0-Fenster 2026-05-19; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Simulacro wurde am 13. May 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 1 Monat erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 3. Titel des Entwicklers Rangel Oblivion und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Simulacro ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• brasilianisch
• russisch
• bulgarisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Question Mark 2 – erreicht Simulacro derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 453% niedriger im Vergleich zu Question Mark 2 im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Simulacro aktuell 499% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Rangel Oblivion.

Im Portfolio des Publishers Gurunga Games belegt Simulacro derzeit Platz 3 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.