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Uncanny Tales: 1992 - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Uncanny Tales: 1992

Spielinformationen

$4.99

10.09.2025

VYASTUDIO

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(270)

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
7K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2025-09-10
0.9K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
270%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €4.99. USD-Referenz: $4.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Uncanny Tales: 1992: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €4.99, USD-Benchmark $4.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Uncanny Tales: 1992“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €4.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $4.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Uncanny Tales: 1992“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Uncanny Tales: 1992 wurde am 14. July 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers VYASTUDIO und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Uncanny Tales: 1992 ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• russisch
• englisch
• koreanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Uncanny Tales: Cold Road – erreicht Uncanny Tales: 1992 derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 214% niedriger im Vergleich zu Uncanny Tales: Cold Road im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Uncanny Tales: 1992 aktuell 157% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von VYASTUDIO.

Im Portfolio des Publishers VYASTUDIO belegt Uncanny Tales: 1992 derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Uncanny Tales: Cold Road.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.